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ios - Xcode 6.0.1 卡住编译 Assets

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javascript - javascript 如何以如此准确的方式打印 0.1?

我已经heardjavascript数字是IEEE754float,这解释了原因>0.3-0.20.09999999999999998但是我不明白>0.10.1我认为0.1不能准确地存储为以2为底的float,但它会立即打印出来,就像它一直是0.1一样。是什么赋予了?解释器在打印之前是否进行了舍入?至少有2个版本的IEEE754对我没有帮助:1984版本和2008.听起来后者添加了fullsupportfordecimalarithmetic.好像我们没有那个。 最佳答案 JavaScript使用IEEE-754double(200

javascript - Webpack:是否可以在编译时评估 javascript 表达式?

我正在尝试为我的项目设置webpack。该项目足够大,并提供多种语言。我希望我的每个入口点都以每种语言作为单独的文件提供。我的语言文件不仅仅是普通的JSON,而是JavaScript。所以i18n插件不符合我的需求。解决办法好像是i18nplugin:varlanguages=['en','fr','de'];module.exports=languages.map(function(lang){return{name:lang,//someotherlanguage-dependentconfig}})然后在我的一些脚本中,我想使用环境变量要求本地化文件:varlang=...;//

javascript - Socket.io 在断开连接时重新连接?

这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理

javascript - 使用具有高级优化功能的 Closure 编译器时如何在 javascript 中保留全局变量?

我有自己的Javascript库,我想通过使用具有高级优化功能的Google闭包编译器来缩小它。通过查看docs我看到了如何声明在库外使用的函数。但是我找不到一种方法来保存在我的库中声明的全局变量。Closure编译器只是删除它们,因为它认为它们从未被使用过。有人可以帮忙吗?编辑:示例代码:varvariable_1=true;这是在我的库开始时全局定义的,但它从未在库本身中使用过。当它包含在某些页面中时,它会在库外使用。但是Closure编译器不知道,这就是它删除这些声明的原因。 最佳答案 闭包编译器无法移除声明为window["

javascript - Google Closure 编译器解析错误 : invalid property id for `css({float:' left'})`

我正在使用GoogleClosureCompiler应用程序(命令行界面)。当我运行它时,出现以下错误。deploy/js/Home.js:40:ERROR-Parseerror.invalidpropertyidthis.$images.wrapAll('').css({float:'left'});^1error(s),0warning(s) 最佳答案 我相信你需要做:{'float':'left'}这是因为float在listofJavakeywordsreservedbyJavaScript上,因此它不能用作属性名称。这在较

javascript - 欢迎来到 socket.io。唯一的消息

正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi

javascript - Javascript 是编译还是两次解释?

我是一名公认的新手JavaScript程序员,正在尝试学习更多知识。所以我向你们求助,带着这个简单的问题:)。我正在阅读的O'Reilly书一直提到JavaScript代码的编译时间。我对函数式编程(方案等)的了解告诉我,JavaScript实际上是由浏览器解释的,很可能需要通过JavaScript两次。我的评估有误吗?或者这本书引用的编译时间实际上只是解释器的第一遍,类似于Perl或Python的运行方式?谢谢! 最佳答案 它依赖于浏览器。查看WebKit的SquirrelFishExtreme和GoogleV8以了解最快的结果,

javascript - 在元素中使用 Node.js 作为独立的 LESS 编译器?

我一直在尝试合并lessc大型元素中的编译器具有Bootstrap的基本设置,它只会导致各种编译错误(每个人都有不同解决方案的门票)。没有一个解决方案能满足我的需求,这是一种通过命令行编译less-pile的方法。我通过node.js编译了各种其他Assets,并希望用less做同样的事情,但我发现关于这个主题的每个googlepage都是Node.js+Express,这不是我想要的。我想要一个独立的编译器。(想法:require.jsr.js文件)我找到了Node-less但它已经2年没有更新了,因此并不理想。所以。问题:是否有命令行方式可以使用node.js编译less-file

javascript - jQuery 1.9 - Internet Explorer 9 在第一个 $ajax 请求后卡住

对于dynamicpage,我使用AjaxLongPolling,甚至使用jQuery1.9,InternetExplorer在第一个请求后挂起。脚本代码基于文章SimpleLongPollingExamplewithJavaScriptandjQuery$(document).ready(function(){(functionpoll(){$.ajax({url:"ajaxstats.json",success:function(data){$("button.requests").empty().append(data.requests);},dataType:"json",co

javascript - 在 Phaser.IO 中沿着预定义的路径移动 Sprite

我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim